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	<title>動漫 &#8211; 智聞捷發 | 全球新聞發佈・台灣新聞稿代發服務</title>
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		<title>INCUBASE Studio 進軍韓國濟州打造最大規模 INCUBASE Arena  開創動漫文化體驗新地標</title>
		<link>https://www.111.net.tw/archives/12920</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[aimediaflow]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2026 02:34:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[國際]]></category>
		<category><![CDATA[娛樂]]></category>
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					<description><![CDATA[香港2026年4月9日 /美通社/ &#8212; INCUBASE Studio 宣佈透過與韓國上市媒體科技 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span class="legendSpanClass">香港</span><span class="legendSpanClass">2026年4月9日</span> /美通社/ &#8212; INCUBASE Studio 宣佈透過與韓國上市媒體科技公司 Dotmill 建立策略合作關係，正式進入韓國市場，並在濟洲開設 INCUBASE Arena Jeju。該動漫文化體驗基地預計今年開幕，將成為目前全球規模最大的 INCUBASE Arena，標誌集團全球擴張的重要里程碑，並進一步深化其於動漫及IP體驗產業的佈局。<span></span></p>
<div class="PRN_ImbeddedAssetReference">
<p> <a href="https://mma.prnasia.com/media2/2952228/image1.html" target="_blank" rel="nofollow"> <img decoding="async" src="https://mma.prnasia.com/media2/2952228/image1.jpg?p=publish" title="全球最大規模 INCUBASE Arena Jeju 標誌 INCUBASE Studio 進軍韓國的重要里程碑。" alt="全球最大規模 INCUBASE Arena Jeju 標誌 INCUBASE Studio 進軍韓國的重要里程碑。"/> </a> <br /><span>全球最大規模 INCUBASE Arena Jeju 標誌 INCUBASE Studio 進軍韓國的重要里程碑。</span></p>
</div>
<p>過去一年，<b>INCUBASE Studio </b>已於韓國成功落地多個展覽專案，包括「鏈鋸人動畫展」、「東京復仇者展」、「我推的孩子展」及「偶像大師：灰姑娘女孩展」等，驗證當地市場對高質素、沉浸式IP體驗的持續需求。</p>
<p><b>打造文化旅遊新地標 構建雙向內容橋樑</b></p>
<p><b>INCUBASE Arena Jeju </b>不僅是一個娛樂空間，更將發展成結合動漫文化與旅遊體驗的目的地，展現由傳統靜態展覽向沉浸式體驗轉型，以及以體驗帶動旅遊的行業趨勢。同時，該專案也是 INCUBASE Studio「雙向橋樑」策略的重要一環，一方面引入國際人氣IP展覽進入韓國市場，另一方面將韓國內容（K-Content）輸出至全球 <b>INCUBASE Arena </b>網路。</p>
<p><b>INCUBASE Studio </b><b>創辦人兼行政總裁葉宜昌（</b><b>Sion Yip</b><b>）</b>表示：「這不只是進入一個新市場，更是建立一個以體驗連結不同文化的平臺。<b>INCUBASE Arena Jeju </b>將成為我們未來國際市場拓展的重要參考模型。」</p>
<p><b>多地據點持續拓展 鞏固動漫體驗版圖</b></p>
<p>目前，<b>INCUBASE Arena </b>已於多個地區建立據點，結合動漫文化與沉浸式體驗，持續推出展覽及期間限定店，維持粉絲的高參與度。</p>
<p>香港方面，近期重點專案包括「藥師少女的獨語展」、「鬼滅之刃：邁向無限城快閃店」，以及正在舉行的「幪面超人古迦25週年紀念：超 Kuuga 展」。同時帶來其他人氣IP期間限定店，包括《我的英雄學院》、《JoJo的奇妙冒險》、《超級戰隊》、《遊戲王》、《魔法少女小圓》、《Code Geass 反叛的魯路修》及《86－不存在的戰區－》等。</p>
<p>INCUBASE Arena Malaysia 透過「數碼暴龍動畫 25 週年紀念展」及結合主題餐飲的「蠟筆小新：玩轉！時空大冒險互動體驗展」成功吸引大量粉絲；而「藥師少女的獨語展」亦將於5月登場，延續熱度。INCUBASE Arena Taipei則持續推出多個人氣快閃店，包括《戀愛遊戲》、《鳴鳥不飛》、《頭文字D》及《我的英雄學院》，並即將迎來《忍者亂太郎》期間限定店。</p>
<p><b>Sion</b>補充：「我們希望連結亞洲乃至全球動漫迷，打造讓大家相聚互動、分享對動漫熱愛的體驗空間。」</p>
<p><b>拓展全球版圖 引領動漫體驗新未來</b></p>
<p>隨著 <b>INCUBASE Arena Jeju </b>的落成，<b>INCUBASE Studio </b>正積極構建橫跨亞洲及全球的動漫文化體驗基地網路，讓各類IP得以持續被體驗與分享，進一步鞏固其於全球動漫體驗產業中的重要地位。</p>
<p><b>關於</b> <b>INCUBASE Studio</b></p>
<p>INCUBASE Studio 創造和策劃人氣 IP 主題展覽及體驗，連結亞洲及世界各地粉絲共同參與。工作室擅於透過精心製作的場景、互動裝置和巧妙細節，將想像化為真實，並致力開拓和推廣巡展體驗至亞洲及全球，突破實體景點和體驗的界限。</p>
<p>目前於香港、吉隆坡及臺北建立了動漫文化體驗基地 INCUBASE Arena，集展覽、快閃店、周邊精品、主題餐飲與動漫活動於一身，持續與不同動漫 IP 聯乘合作，建立活力十足的動漫迷社群。INCUBASE Arena 將逐步拓展至更多東南亞與歐美地區，推動動漫文化體驗走向世界。</p>
<p><a href="http://www.incubasestudio.com/" target="_blank" rel="nofollow">www.incubasestudio.com</a></p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>香港海港城攜手 Bandai Namco Asia 帶來首個旗艦活動，「Bandai Namco Asia Journey in Hong Kong」維港海傍登場，香港為亞洲首站</title>
		<link>https://www.111.net.tw/archives/12806</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[aimediaflow]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Apr 2026 13:04:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[娛樂]]></category>
		<category><![CDATA[工商]]></category>
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		<category><![CDATA[Bandai Namco Asia]]></category>
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		<category><![CDATA[海港城]]></category>
		<category><![CDATA[香港]]></category>
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					<description><![CDATA[香港2026年4月1日 /美通社/ &#8212; 香港最大商場海港城與 Bandai Namco Asia  [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<table border="0" cellspacing="10" cellpadding="5" align="right">
<tbody>
<tr>
<td><img decoding="async" src="https://mma.prnasia.com/media2/1993823/Harbour_City_Logo_Logo.jpg?p=publish" border="0" alt="" title="logo" hspace="0" vspace="0" width="118"/></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span class="legendSpanClass">香港</span><span class="legendSpanClass">2026年4月1日</span> /美通社/ &#8212; 香港最大商場海港城與 Bandai Namco Asia 合作，由<b>2026 年 3 月 27 日到 5 月 5 日</b>推出大型動漫主題活動 <b>「</b><b>Bandai Namco Asia Journey in Hong Kong @ 海港城」</b>。這是Bandai Namco Asia在亞洲的首個旗艦級活動，香港成為整個巡迴的起點！</p>
<div class="PRN_ImbeddedAssetReference">
<p> <a href="https://mma.prnasia.com/media2/2946909/Bandai_Namco_Asia_Future_Spaceship_Mobile_Suit_Gundam_Exploration_Bay__1.html" target="_blank" rel="nofollow"> <img decoding="async" src="https://mma.prnasia.com/media2/2946909/Bandai_Namco_Asia_Future_Spaceship_Mobile_Suit_Gundam_Exploration_Bay__1.jpg?p=publish" title="5米高的RX-78-2高達首次以出擊姿態亮相於維多利亞港畔的海運大廈露天廣場" alt="5米高的RX-78-2高達首次以出擊姿態亮相於維多利亞港畔的海運大廈露天廣場"/> </a> <br /><span>5米高的RX-78-2高達首次以出擊姿態亮相於維多利亞港畔的海運大廈露天廣場</span></p>
</div>
<p>活動集結多個殿堂級人氣作品，包括五大人氣經典作品<b>《機動戰士高達》、《海賊王》、《塔麻歌子》、《</b><b>超人</b><b>》 及《龍珠》</b>。透過大型精心設計的裝置、豐富展品及會場限定商品，為玩具及動漫迷帶來一場橫跨世代的精彩體驗！</p>
<p>《<b>機動戰士高達</b>》展區是今次活動最具氣勢的核心亮點，於維多利亞港畔的海運大廈露天廣場震撼登場。5 米高的 RX–78–2 <b>高達</b>首次以出擊姿態現身，現場同時設定16米長的未來飛船主題裝置，展示數百款高達模型，成為最受矚目的地點。《海賊王》主題展區設於海運觀點，以壯麗維多利亞港海景為背景，重現3個經典動畫場景，包括6米高的高度還原經典「前進梅利號」的海賊船裝置，「五檔路飛」打卡點，以及「未來島篇」風格場景，讓粉絲彷彿走進動畫世界。</p>
<p>在海港城室內部分更有《超人》與《塔麻歌子》展區。《超人》主題展區特別為紀念系列誕生 60 週年，以及《超人迪加》30 週年而設，展出從昭和到令和時期的經典角色造型及相關展品，帶領粉絲回顧這位傳奇英雄的進化歷程。《塔麻歌子》主題展區則以高人氣的「<b>Tamagotchi Paradise</b>」為靈感，打造充滿童趣的研究所，設有等身角色立像與豐富互動展示，吸引大小朋友一同參與。</p>
<p>活動旅程最後來到 Bandai Namco Asia 期間限定店，匯集五大 IP 的活動限定與首發商品，現場亦設有《<b>龍珠</b>》打卡亮點，包括經典「龜波氣功」姿勢的超級賽亞人孫悟空立像。</p>
<p>結合多處打卡熱點、互動體驗與獨家周邊，「Bandai Namco Asia Journey in Hong Kong @ 海港城」誠邀來自世界各地的粉絲，一同來香港展開這段精彩難忘的動漫主題旅程！</p>
<p>@harbourcity #HarbourCity #BandaiNamcoAsiaJourneyHK</p>
<div class="PRN_ImbeddedAssetReference">
<p> <a href="https://mma.prnasia.com/media2/2946898/Tamagotchi_Research_Hub.html" target="_blank" rel="nofollow"> <img decoding="async" src="https://mma.prnasia.com/media2/2946898/Tamagotchi_Research_Hub.jpg?p=publish" title="《塔麻歌子》主題展區則以「Tamagotchi Paradise」為靈感，設有等身角色立像與互動展示，充滿童趣。" alt="《塔麻歌子》主題展區則以「Tamagotchi Paradise」為靈感，設有等身角色立像與互動展示，充滿童趣。"/> </a> <br /><span>《塔麻歌子》主題展區則以「Tamagotchi Paradise」為靈感，設有等身角色立像與互動展示，充滿童趣。</span></p>
<p> <a href="https://mma.prnasia.com/media2/2946913/ULTRAMAN_Base_of_Light__1.html" target="_blank" rel="nofollow"> <img decoding="async" src="https://mma.prnasia.com/media2/2946913/ULTRAMAN_Base_of_Light__1.jpg?p=publish" title="慶祝《超人》60週年與《超人迪加》30週年，主題區展出從昭和到令和的經典角色造型" alt="慶祝《超人》60週年與《超人迪加》30週年，主題區展出從昭和到令和的經典角色造型"/> </a> <br /><span>慶祝《超人》60週年與《超人迪加》30週年，主題區展出從昭和到令和的經典角色造型</span></p>
<p> <a href="https://mma.prnasia.com/media2/2946923/4.html" target="_blank" rel="nofollow"> <img decoding="async" src="https://mma.prnasia.com/media2/2946923/4.jpg?p=publish" title="《龍珠》超級賽亞人孫悟空立像重現「龜波氣功」經典時刻，成為期間限定店內的熱門打卡點。" alt="《龍珠》超級賽亞人孫悟空立像重現「龜波氣功」經典時刻，成為期間限定店內的熱門打卡點。"/> </a> <br /><span>《龍珠》超級賽亞人孫悟空立像重現「龜波氣功」經典時刻，成為期間限定店內的熱門打卡點。</span></p>
<p> <a href="https://mma.prnasia.com/media2/2946936/6.html" target="_blank" rel="nofollow"> <img decoding="async" src="https://mma.prnasia.com/media2/2946936/6.jpg?p=publish" title="《海賊王》主題展區位於海運觀點，以6米高的經典「前進梅利號」海賊船搭配壯麗的維多利亞港全景海景" alt="《海賊王》主題展區位於海運觀點，以6米高的經典「前進梅利號」海賊船搭配壯麗的維多利亞港全景海景"/> </a> <br /><span>《海賊王》主題展區位於海運觀點，以6米高的經典「前進梅利號」海賊船搭配壯麗的維多利亞港全景海景</span></p>
</div>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>當動漫成為城市文化：粉絲經濟與體驗空間的新機遇</title>
		<link>https://www.111.net.tw/archives/12479</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[aimediaflow]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2026 11:04:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[娛樂]]></category>
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					<description><![CDATA[香港2026年3月19日 /美通社/ &#8212; 在亞洲成長的一代人，幾乎都與動漫文化有過長時間的相處。對 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span class="legendSpanClass">香港</span><span class="legendSpanClass">2026年3月19日</span> /美通社/ &#8212; 在亞洲成長的一代人，幾乎都與動漫文化有過長時間的相處。對香港而言，動漫既不是陌生事物，也從來不是小眾興趣。從電視動畫、漫畫書店，到每年吸引大量人潮的動漫活動，它早已存在於不同世代的集體記憶之中。然而長期以來，動漫仍常被視為一種「次文化」—— 存在感強，但很少被當作一個可以被長期經營的文化領域。近年，這種情況正逐漸出現轉變。</p>
<p>隨著串流平臺的普及，日本動畫與漫畫作品更容易跨越地域傳播，動漫文化的受眾亦持續擴大。同時在日本、韓國以至歐美市場，動漫逐漸走出螢幕，與展覽、藝術、時裝、音樂及城市文化產生交集，成為一種可被體驗、被參與、被分享的文化語言。</p>
<p>對新一代粉絲而言，動漫早已不只是娛樂內容。角色、世界觀與作品所承載的價值觀，往往成為一種情感投射與身份認同。粉絲與作品之間建立的，不再只是觀看關係，而是一種更深層的文化連結。這種轉變，也正在改變粉絲的行為模式。</p>
<p>INCUBASE Studio 創辦人兼 CEO 葉宜昌（Sion Yip）在談及動漫文化發展時表示：「現在的動漫粉絲不再只是購買商品、拍照打卡或消費內容，他們更希望透過展覽、活動或不同形式的體驗，真正走進作品的世界，與角色和故事建立更深的情感連結。」</p>
<p>從全球動漫產業的發展趨勢來看，一個明顯的方向正在浮現：動漫活動正逐漸由短期活動，轉向可持續經營的文化平臺與體驗空間。粉絲期待的不是一次性的活動，而是一個能夠持續回訪、累積體驗的文化場所。</p>
<p>但在香港，這樣的文化空間其實一直相對有限。過去動漫活動往往以一次性的消費形式出現，例如短期展覽、商場快閃店或大型展覽會。這些活動雖然能帶來短時間的人流與話題，但當活動結束，一切也隨之消散，很難建立長期的文化關係。</p>
<p>Sion 指出：「香港一直擁有非常成熟的動漫文化和龐大的粉絲群，但本地動漫活動多數依附於商場或展覽中心，以短期形式出現。對不少動漫愛好者而言，他們一直需要一個動漫專屬場地，無論是看展覽、參與活動，還是尋找相關周邊與進行文化交流。」</p>
<p>正因如此，INCUBASE Studio 在 2024 年於香港建立首個動漫文化體驗基地 INCUBASE Arena。透過持續引入不同動漫展覽、主題活動與周邊體驗，希望讓動漫文化能夠在同一個空間中長期發生，不斷更新與延續，粉絲與作品之間的互動亦有機會變得更深入，而不再只是一次性的消費體驗，逐步累積內容與粉絲社群。</p>
<div class="PRN_ImbeddedAssetReference">
<p><a href="https://mma.prnasia.com/media2/2937830/image1.html" target="_blank" rel="nofollow"><img decoding="async" src="https://mma.prnasia.com/media2/2937830/image1.jpg?p=medium600" title="INCUBASE Studio 創辦人兼CEO葉宜昌（Sion Yip）創立 INCUBASE Arena，打造動漫文化與粉絲體驗專屬空間。" alt="INCUBASE Studio 創辦人兼CEO葉宜昌（Sion Yip）創立 INCUBASE Arena，打造動漫文化與粉絲體驗專屬空間。"/></a><br /><span>INCUBASE Studio 創辦人兼CEO葉宜昌（Sion Yip）創立 INCUBASE Arena，打造動漫文化與粉絲體驗專屬空間。</span></p>
</div>
<p>這樣的文化場所往往會逐漸發展成城市中的文化節點。對本地粉絲而言，它可能是一個固定會前往的集中地；對外地旅客而言，亦可能成為瞭解當地動漫文化的一個入口。</p>
<p>Sion 認為：「當動漫文化在城市中形成具代表性的文化空間時，它不只是粉絲聚集的場所，也會成為吸引旅客的重要文化元素。很多城市的動漫文化地標，其實都逐漸發展成旅遊目的地，讓動漫逐漸成為城市文化形象與旅遊體驗的一部分。」</p>
<p>放眼全球，粉絲文化正愈來愈重視體驗、社群與情感連結。除了<span>中國</span>香港，INCUBASE Studio 亦已在吉隆坡及臺北設立 INCUBASE Arena，並計劃未來進一步拓展至南韓和泰國，以至亞洲更多城市及歐美市場。</p>
<p>動漫早已不只是內容產業的一部分，它正在成為一種連結粉絲、城市與文化的情感載體。未來動漫文化如何發展，或許不只取決於有多少新作品誕生，也取決於不同城市是否能夠建立讓這種文化被長期體驗、交流與分享的空間。</p>
<p>更多資訊：<a href="http://www.incubasestudio.com/" target="_blank" rel="nofollow">www.incubasestudio.com</a></p>
<div class="PRN_ImbeddedAssetReference">  </div>]]></content:encoded>
					
		
		
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